Ettevõtte edulugu: Overstep

16. oktoober 2020

Overstep on TPS-mäng, mis on loodud Pärnus asuva mängustuudio Gamecan'i poolt. Hetkel on mäng saadaval early-access'ina tasuta Steam'i veebipoes. Lisaks on Overstep võitnud GameDev Days konverentsi parima mängu ja rahva lemmiku tiitli aastal 2019. 2016. aastal korraldatud Fundwise'i ühisrahastuskampaaniaga koguti 60 840€ rahastust koos 57 investori kaasamisega. 

Saime võimaluse vestelda Gamecan'i tegevjuhi Marten Paluga, kes rääkis meile Gamecan'i tegemistest ja saavutustest peale Fundwise'i kampaaniat ning ka mängustuudio tulevikuplaanidest.

Kuidas te leidsite Fundwise’i?

Hea küsimus… keegi soovitas minu arust. Aga see oli nii kaua aega tagasi, aastal 2016 vist, seetõttu detaile ma kahjuks ei mäleta.

Kuidas sujus koostöö Fundwise’ga?

Koostöö oli väga hea. Ka nende eesmärk oli see, et meil valmiks kvaliteetne kampaania koos kogu infoga, mida investoritel vaja on. Kuna see oli minu jaoks esimene rahakaasamine üldse, siis tegelikult oli nii palju asju, millest ma ei olnud teadlik ja millega ma ei osanud arvestada. Fundwise’i meeskond andis mulle selle know-how.

Millega olete tegelenud peale Fundwise’i kampaaniat?

Overstep on alates kampaania lõpust päris palju muutunud. Fundwise’i kampaania eesmärk oli saada rahastust arendajate ja töötajate palga tasumiseks ja mängu lõpuni arendamiseks, aga see ei tulnud meil plaanipäraselt välja. Hiljem kogusime veidi suurema summa rahastust ja nüüd oleme päris laheda asja kokku pannud. Eelmine november läks mäng early-access'i ja hetkeseisuga on meil umbes 90 000 allalaadimist. Täismängu püüame välja lasta järgmisel sügisel.

Ka Gamecan ei ole enam ainult Overstep. Nimelt oleme hakanud tegema outsourcing tööd suurtele mängustuudiotele, millega aitame nende kõige keerulisemaid probleeme lahendada, arendame välja tööriistu, kohandame mänge konsoolide jaoks ja pakume multiplayer arendust. Saadud tuludega kasvatame oma meeskonda ja arendame Overstep'i.

Kas teil õnnestus saavutada need eesmärgid, mida olite seadnud enda jaoks Fundwise’i platvormil kaasatud rahastuse abil? Kui see on veel protsessis, siis millisel etapil olete praegu?

Nagu enne mainisin, siis meie otsene kampaania eesmärk ei toiminud. Tagantjärgi vaadates ei olnud meil väga head aimu, kuidas edukat mängu teha. Kuigi mul oli hea mentor, kes õpetas mind pitchima ja meil olid head artistid, kes oskasid 3D mudeleid teha, jäi siiski meil kogemusest puudu.

Alates Fundwise’i kampaania algusest oleme meeskonnana tohutult arenenud ning mängutööstusest väga tervikliku arusaama arendanud. See ongi meie jaoks kõige suurem saavutus.

Kuidas on koroonakriis mõjutanud teie äri? Kas olete pidanud midagi muutma oma tegevustes koroonakriisi tõttu?

Tegelikult üleüldse mängutööstust on koroonakriis väga palju mõjutanud, aga kahte moodi. Esiteks on inimesed rohkem kodus, mistõttu mängitakse rohkem mänge ja valdkonna käibed on suuremad. Teiseks aga majandus kannatab ning üks hetk pole inimestel raha, et kallimaid mänge osta või mängusiseseid oste teha.

Väga paljud mängustuudiod pidid leidma lahenduse, et kuidas saaks inimesed kodus tööd teha, sest tavaliselt saab kogu informatsioonile ligi vaid läbi turvatud ettevõtte võrgu. Meie puhul polnud see probleemiks: oleme juba 4-5 aastat üle interneti töötanud.

Koroonakriisi tõttu on meie algne meeskonna kasvatamise plaan aeglustunud. Pidime mitmetest outsource pakkumistest ära ütlema, sest palkamisprotsessides on hetkel rohkem väljakutseid. Meie meeskond oleks arvatavasti 20-30% suurem, kui kõik oleks plaanipäraselt läinud.

Kas olete kaasanud raha läbi teiste allikate peale Fundwise’I kampaania lõppu?

Oleme kaasanud erainvesteeringuid 500 000€ – 1 000 000€ vahel. Ühisrahastusplatvorme ei ole me peale Fundwise’i kampaania lõppu kasutanud. Mõistsime, et erainvestoritelt raha kaasamine toimis meie jaoks paremini. See pole võrdluseks ühisrahastusega, vaid me oleme lihtsalt juba sellises faasis oma ettevõttega.

Teie arvates, kui palju on teie väärtus muutunud peale Fundwise’i kampaania lõppu?

Hetkel kaasame ühte investeerimisraundi 4 000 000€ pre-money hinnatasemega. Fundwise'i kampaania ajal oli meie väärtuseks 900 000€. Seega meie ettevõtte väärtus on umbes neljakordistunud.

Millised on teie tulevikuplaanid?

Ma pean nüüd mõtlema, millest ma rääkida saan… suuremate klientidega on kehtestatud märkimisväärsed trahvid konfidentsiaalsuse rikkumise osas. Tegeleme mitme projektiga, mis peagi välja lastakse. Kõige suurem muutus ja plaan on meil seotud just outsource tööga. Nimelt oleme kokkuleppe saanud Unreal Engine China'ga, kes reklaamivad meid kui Euroopa go-to ettevõtet mänguarenduse alltöövõtuks. Kuu aega tagasi palkasime ka kohaliku esindaja Hiinasse, kes meie teenuseid tõlgib ja esitleb. Sellepärast kaasame ka väikest rahastusraundi, et tegeleda äri efektiivse laienemisega.

Kas on plaan tulevikus veel ühisrahastuskampaaniaid korraldada?

Ei ole. See on erinevate faaside küsimus, mille puhul tuleb aru saada, kus sa parasjagu oma ettevõttega oled. Ma ei usu, et Fundwise'i kampaania asemel oleksime saanud mõne erainvestori juurde minna, neile oma plaani esitleda ja kiiresti sama suure tehinguni jõudnud.

Mis on eduka ühisrahastuskampaania saladus?

Hea video! Tagasi vaadates ja ratsionaalselt mõeldes Overstep'i numbritele ja muule informatsioonile, siis ma pigem oleksin kahtleval poolel olnud. Meil oli hea tiim ning arvan, et saime põneva video valmis. Olen ise samuti Fundwise’is investeerinud ja kuigi ma vaatan natuke lähemalt kampaania detaile, siis ikkagi video sisu ja esitlejate autentsus on elemendid, mis mind kõige rohkem mõjutavad. Kui videoga on pingutatud, siis on väga võimalik, et sama tõsiselt võetakse ka muid ettevõtte tegevusi.

Fotod: Gamecan, erakogu, Äripäev

Overstep'i arengul ja Gamecan'i tegemistel saab silma peal hoida Facebookis, Instagramis ja Twitteris.

Vaata meie aktiivseid kampaaniaid või alusta ise uue kampaaniaga!